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E Sports: Las competiciones online de los juegos arcade

Leage of legens,dota dos, conter strike…todos son videojuegos a los que jugabas hace mas hace 20 años en casa. Hoy los eSports, o deportes electrónicos son un fenómeno global.

En 2017, 60 millones de personas en todo el mundo, vieron la final de leage of legens.

En 2018 el casino Luxor , las vegas , dedicó un espacio nuevo y permanente a los deportes electrónicos, todo esto para jugar videojuegos. Pero, en que lugar encajan los deportes electrónicos?. Muchos críticos opinan que los seguidores de estos llamados deportes electrónicos son unos frikis y unos locos.  Pero,  ¿en que se diferencian estos deportes de los habituales y como se convirtieron en un fenómeno de masas?. En la actualidad hay cientos de géneros en el mundo de los deportes electrónicos, pero se pueden dividir en ciertas categorías muy específicas.

esport arcade online

la llamada categoría PFS,

La primera sería la llamada categoría PFS,  o disparos en primera persona. Esta categoría requiere mucha inteligencia y asentar estrategias y como no, ser muy rápido con las manos. Luego está el MBOA o campo multijugador en línea que suele jugarse en quintetos en busca de un objetivo que suele ser ir a la base enemiga y destruirla. Esta surgiendo una nueva subcategoría llamada batalla de supervivencia. La idea es que de un montón de jugadores , al final, sólo quede uno o un solo equipo. Los juegos de combate siguen siendo populares y algunos son difíciles de categorizar, como Rocket League, al que algunos describen como jugar al fútbol en un coche.

sus reglas y técnicas

     Todos los citados son juegos, pero sus reglas y técnicas son tan diferentes como el baloncesto y el criquet. Por ello, los jugadores se especializan y compiten entre sí, en torneos y ligas propias de su categoría. De ahí proviene la pluralidad de los deportes electrónicos y son totalmente innovadoras . La historia de los Esports en U.S.A. es un ejemplo de cómo estos deportes evolucionaron y de cómo se están transformando.

juegos arcade

La compañía de videojuegos Atari realizó un anuncio comercial en 1982, su propósito era de convencer al público de que los juegos arcade eran una sana diversión. Podría decirse que el origen de los Esports se remonta a 1972 con el surgimiento del juego Pong, aunque no sería cierto, por ser el primer videojuego  exitoso, Pong sería el inicio de la cultura competitiva arcade. A principio de los 80, el gran público conoció gracias a juegos como Starcade, a traves de las maquinas recreativas la competencia en salas de videojuegos, que por un buen tiempo estuvieron en gran auge en esta década.

el espiritu de las maquinas recreativas arcade

Un exceso de videoconsolas caseras , hizo colapsar la industria en 1983. Ya la gente prefería jugar en casa. Pero un influyente juego arcade , conservo el espiritu de las maquinas recreativas arcade, el super juego Street fighter II. Se denomina la FGC , a la comunidad de juegos de combate. En la época de las maquinas arcade, en 1997 hubo un punto de inflexión de el mundo arcade y el futuro de los juegos en línea.

el Michael Jordan de las maquinas arcade

Un jugador fuera de serie llamado Dennis Fong, conocido como “Tresh”, el Michael Jordan de las maquinas arcade, ganó un torneo que lo catapultó a la fama. El premio era un Ferrari de la época, ofrecido por John Carmack, creador del famoso juego Quake. Ese premio llegó a las portadas de los periódicos. Aunque sólo fuera el regalo de un creador de juegos, y con el crecimiento de la banda ancha en estados unidos y el resto del mundo, la mayor velocidad de conexión facilitó jugar y ver deportes electrónicos.

¿Que clase de deportes electrónicos son es este fenómeno?

¿ Que es un deporte? La respuesta no es filosófica, son negocios. En los Esports, tanto los jugadores como las empresas reciben cantidades ingentes de dinero. En los que todos si coinciden es en que un deporte implica un reto y puntuaciones al final. Hay algo que distingue a los deportes electrónicos. Deportes internacionales como el baloncesto tienen muchos inversores, mientras que algunos deportes electrónicos son controlados por una compañía. League of legens cuenta con una liga profesional propia muy similar a la NBA. En la citada liga de baloncesto los jugadores ganan millones en sus honorarios y en patrocinios. En los deportes electrónicos arcade es idéntica la situación.

RIOT y BLIZARD

Fabricantes como RIOT y BLIZARD implementan millones en premios en sus competiciones. La compañía RIOT está creando nuevos modelos innovadores de gestión al controlar cada aspecto de los juegos. En los torneos de juegos arcade, existen reporteros, jugadores y árbitros. También una enorme de afluencia de público asiste a sus torneos, tal y como se daría en el fútbol o el baloncesto profesional. Pero la compañías no sólo cubren sus propios juegos, también los organizan. Los diseñadores de estos juegos lanzan parches para cambiar los personajes y las reglas.

 Para el año 2020, se estima que más de 300 millones de personas verán torneos esports arcade en linea.

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